CES 2022上,英伟达公布了万众等待的旗舰显卡RTX 3090 Ti,不外这款新旗舰产品的完备信息要到本月尾才会发布。
同时,另有一个十分值得存眷的音讯,英伟达明天还宣布提供面向数百万团体创作者和艺术家的Omniverse收费版本。
Omniverse 是英伟达推出的假造天下之间互联的底子平台,在这个平台上,创作者可以创作出更多的3D游戏,也能创作不可胜数[bú kě shèng shù]的3D内容,翻开元宇宙的大门。
新旗舰RTX 3090 Ti
CES 2022上,英伟达GeForce 初级副总裁Jeff Fisher在One More Thing关键拿出了GeForce RTX 3090 Ti。
RTX 3090 Ti和RTX 3090一样接纳三槽设计,表面也和RTX 3090没什么差别。
GeForce RTX 3090 Ti接纳安培架构,显存和3090相反,拥有10752个流处置器,根本频率为1560 MHz,减速频率为1860 MHz,配有24GB的GDDR6X显存,速率到达21 Gbps,加上384位的显存位宽,实际显存带宽凌驾1TB/s,这将是GeForce显卡汗青上初次跨过1TB/s的带宽。
RTX3090 Ti的 VRAM 数目与RTX3090相反,但内存时钟(memory clock)快了近 7.7%,将为 4K 游戏和 AI 义务大幅提拔功能。
而且,GeForce RTX 3090 Ti单精度浮点功能为40T FLOPS,到达了现在Ampere架构显卡的最高程度。
RTX3090 Ti的TDP也进步到450W,同时也是第一款接纳新型PCIe 5.0外接供电接口的显卡。
不外,Jeff Fisher并没有在明天吐露详细的出售工夫和代价。但表现会在这个月稍晚工夫发布RTX3090 Ti更多细节。
将光追技能带到主流桌面GPU上
相比RTX 3090 Ti的不测惊喜,Jeff Fisher更细致的介绍了50系列的RTX 3050。这是英伟达初次将光芒追踪技能带到50系列桌面GPU上,这也意味着光芒追踪技能在桌面GPU市场将迎来遍及。
RTX3050异样接纳安培架构,拥有2560个CUDA中心,显存为8GB的GDDR6,显存位宽为128位,显存速率为14Gbps,TDP为130W。GeForce RTX 3050显卡的单精度浮点功能为9T FLOPS,比GeForce RTX 2060(6.5T FLOPS)进步了38%。
Jeff Fishe说,75%的游戏玩家仍然在利用GeForce GTX显卡,此中相称局部将是GeForce RTX 3050的目的群体,RTX 3050将来会代替GTX 1650系列的地位。
GeForce RTX 3050的官方发起批发价为249美元,将会在1月27日上市。
除了桌面市场,挪动平台方面,英伟达也宣布推出160多款搭载全新GeForce RTX 30系列GPU条记本电脑,接纳全新的第 4 代 Max-Q 技能,可进一步进步服从、功能和电池寿命。
收费版Omniverse要翻开元宇宙大门
假如将更新GPU视为英伟达在CES上的惯例操纵,那Omniverse的更新则可以用来发明英伟达对将来的等待和计划。
Jeff Fishe在演讲中说到,“Omniverse完毕了Beta版本期间。”
这标记着,英伟达为假造天下之间打造的底子平台Omniverse曾经迈入了新的阶段。
从一年前推出公测版,Omniverse 已被近10万名创作者下载。2011年的GTC上,英伟达公布了付费的Omniverse企业版。明天,英伟达宣布向环球数百万团体创作者和艺术家提供 Omniverse 的收费版本。
英伟达向团体创作者和艺术家提供收费版本,目标是为了真正让假造天下的内容丰厚起来,由于要完成真正的元宇宙,必要包罗市肆、家庭、人物、呆板人、工场、博物馆等在内不可胜数[bú kě shèng shù]的 3D 内容,这些内容的创作不克不及仅靠企业,少量的团体创作者也能发扬紧张作用。
不外,3D内容的制造历程非常具有应战性,通常必要多个相互不兼容的东西协同事情。Omniverse盼望将独立的 3D 设计天下毗连到共享假造场景,而且大幅低落开辟和创作的难度。
面向团体用户,经过收费版 Omniverse,GeForce RTX Studio 创作者可以将喜好的 3D 设计东西毗连至单个场景,并同时在两个使用之间创作和编辑。
一键协作式3D 大型场景协同创作形式是经过Omniverse Nucleus Cloud功效完成,借助这个功效,无论是位于房间两头照旧环球各地的艺术家都可以举行协作,而无需传输少量数据集。差别创作者的修正可以实时反应,就像利用云共享文档一样,只是它是3D的。
提供便捷的协作形式的底子上,Omniverse另有专为喜好游戏的 RTX 创作者而打造的Omniverse Machinima功效,这个功效已具有一些主流游戏大作中的全新收费脚色、物体和场景,比方“机甲兵士5”和“影子军人3”,另有 Machinima 库中的“骑马与砍杀 II:霸主” 和“战术小队”素材。创作者可以经过将这些素材拖放到本人的场景中来重新创作和分解本人的游戏过场动画。
游戏会是元宇宙里的紧张一局部,其他的假造内容也十分紧张。
英伟达称,借助Omniverse生态的支持,创作者可以轻松构建场景。现在,有14 款毗连器可以毗连到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya和Epic Games的虚幻引擎等使用,另有更多毗连器正在准备中,包罗行将推出的Adobe Substance 3D材质扩展步伐。
Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 曾经为创作者公布了数千个支持 Omniverse 的素材,一切素材都接纳 USD (Universal Scene Description) 款式,而且可以间接在 Omniverse Launcher 中获取。Reallusion的ActorCore、Daz3D和 e-on software的PlantCatalog 将很快公布其本人的Omniverse兼容素材。
据悉,e-on software 的PlantCatalog,是可提供一组由120多个现成的步伐化植被素材构成的聚集。
Omniverse这次另有一个紧张功效更新,Omniverse Audio2Face,这个功效只必要一条音轨即可立刻制造 3D 面部动画,现可提供BlendShape支持和针对Epic的MetaHuman Creator 使用的间接导出。